ニコマスプロデューサーのみなさんへ
最近、どのプロデューサーの方もレベルが上がり多種多様な演出でアイドルたちを魅せてくれています。
どれもアイドルたちの可愛さを存分に引き立てる効果になっていて、私も楽しませてもらっているのですが、実はひとつだけ、どうしても気になっている効果があります。
これはあくまで私が気になっていることなので、世間一般からは離れた感想かもしれません。またそういった作品を批判する意図は一切ありません。そこを理解して読んで頂ければ嬉しいです。
数ある演出の中で私がどうしても気になっている演出。
それは以下のふたつです。
・長時間続く画面の揺れ
長時間に渡って画面が小刻みに動く。
カメラブレとかを表現されている時によく見ます。
・激しい明滅
長時間に渡って背景など、画面領域の大きい場所が激しく明滅する。
言葉は悪いですが、いわゆるポケモンフラッシュです。
『長時間』 『領域が大きい』 『効果そのものが激しい』 などがポイントのような気がします。
このふたつの効果が動画の中に出てしまうと、気分が悪くなったり、目が疲れてしまい、画面から目を外さざるをえなくなってしまいます。
どうしても理解頂きたいのは効果を控えろ、使うなという話ではないということです。
ブログとかで論議されるのも個人的には控えて頂きたいなとw;
これはあくまでメイPが感じたことです。3Dゲームが主流の今、酔い止めを飲まないと1分もプレイできない三半規管の弱い人間のお話ですw
こういったことは個人差がありますしね。
ただ、プロデューサーの方がいろんな表現方法を手に入れている今、
ここにあげた効果に限らず、視聴者が『眩しい』とか『気持ちが悪い』とか
体調に直結してしまうような感じを持ってしまわないかどうかを
制作中に少し気にして頂ければなぁと思ったりしています。
それでせっかくの作品を途中で見てもらえなくなるというのもさびしいですしね。
どれもアイドルたちの可愛さを存分に引き立てる効果になっていて、私も楽しませてもらっているのですが、実はひとつだけ、どうしても気になっている効果があります。
これはあくまで私が気になっていることなので、世間一般からは離れた感想かもしれません。またそういった作品を批判する意図は一切ありません。そこを理解して読んで頂ければ嬉しいです。
数ある演出の中で私がどうしても気になっている演出。
それは以下のふたつです。
・長時間続く画面の揺れ
長時間に渡って画面が小刻みに動く。
カメラブレとかを表現されている時によく見ます。
・激しい明滅
長時間に渡って背景など、画面領域の大きい場所が激しく明滅する。
言葉は悪いですが、いわゆるポケモンフラッシュです。
『長時間』 『領域が大きい』 『効果そのものが激しい』 などがポイントのような気がします。
このふたつの効果が動画の中に出てしまうと、気分が悪くなったり、目が疲れてしまい、画面から目を外さざるをえなくなってしまいます。
どうしても理解頂きたいのは効果を控えろ、使うなという話ではないということです。
ブログとかで論議されるのも個人的には控えて頂きたいなとw;
これはあくまでメイPが感じたことです。3Dゲームが主流の今、酔い止めを飲まないと1分もプレイできない三半規管の弱い人間のお話ですw
こういったことは個人差がありますしね。
ただ、プロデューサーの方がいろんな表現方法を手に入れている今、
ここにあげた効果に限らず、視聴者が『眩しい』とか『気持ちが悪い』とか
体調に直結してしまうような感じを持ってしまわないかどうかを
制作中に少し気にして頂ければなぁと思ったりしています。
それでせっかくの作品を途中で見てもらえなくなるというのもさびしいですしね。
雑記 | - | -



